Copy 不是罪?!
前幾天在這個站看到這個討論串,除了整個站被抄襲很無言之外,抄襲別的人的站長竟然還很理直氣壯地回文,回文的內容最是讓人無言啊!
雖然已經和平落幕了,但是很是一整個無言….
我弟的Blog
自從上次回去跟我弟還有我朋友玩了兩次 Descent: Journeys in the Dark 之後,我弟就很認真地鑽研規則書,和討論區的討論,發現很之前玩很多地方都有玩錯的地方,不過也隨著修正這些 bug ,也發現很多樂趣。
他自己也申請了一個 blog 來記錄他的一些心得。
加油!邁向成功的魔王之路吧!XD
最近迷上桌上遊戲
人好像有某些時期都會對某些特定事物著迷。還是這只是我單純的意志不堅?
最近著迷的事情就是桌上遊戲。
講到桌上遊戲,大家第一個聯想到的應該就是「大富翁」,而且可能也以為這就是桌上遊戲的全部(是的,我以前就是這樣認為)。
但是直到最近,我才深深的驚覺,原來桌上遊戲的世界是這樣博大精深啊!而且又以德國的桌上遊戲為大宗,有很多有趣、特別的桌上遊戲。
我一開始接觸的就是普遍大家所推薦新手入門的「卡卡頌」(我實在很不喜歡海豚用的譯名-「卡卡送」啊!)
這套遊戲簡單、容易上手,而且所需的道具也很簡單,不像我最近玩的 Descent 那樣道具多到桌子放不下(FFG出品的遊戲真的都是道具一堆…-_-; 我跟我弟一致認為:真不愧是美國人,什麼東西都要大,光它的包裝就是 60cm x 30cm 的大尺寸了。至於 Descent ,下次再寫個文章來介紹)。
卡卡頌的介紹可以參考這個網頁,寫得很棒!
卡卡頌雖然規則簡單,但是變化性卻很大。基本版裡頭,最有趣,也最必須思考的就是農地的爭奪。因為農夫會一直在農地上耕田到遊戲結束,所以等於自己手上可以利用的人手少了一個,人手少,要佔領城堡或是道路或是修道院就有困難;可是若太晚派遣農夫去耕田,會導致沒有田可以耕(因為都被佔走了),所以農夫派遣的時間很微妙。
我本來以為,農夫的派遣應該會等到遊戲的中後盤之後才開始,但是根據幾次玩下來幾次玩下來的經驗,尤其是多人玩的時候,根本不是這麼一回事,有的人抽到第一張就先躺下去當農夫了 =_=
有一次還玩到根本就是農夫大戰(卡卡頌的一個大原則:人數多的人拿分。所以同一塊農地上對手的人數比你多,你就要想辦法再加派人手進場),才到遊戲中盤,兩邊加起來就有10個農夫在農地上了,每個玩家手上也才只有七個人可以運用…..
除了每次因為抽到的牌不一樣所拼出來的圖會不一樣之外,參與的人數多寡也會帶來不一樣的變化性,這也是我喜歡卡卡頌的原因之一。
另外,它也出了不少擴充,每個擴充的會讓遊戲的思考策略變得不一樣,也是替遊戲帶來不少的變化。
不過,後期出的火龍版和高塔版都屬於攻擊性質的擴充。火龍可以把人從場上趕走,公主會把騎士從城堡裡面趕走;高塔可以抓人當人質,封塔還會浪費一個人手。
遊戲變得不像以前那樣純樸。很容易玩到反目成仇啊 >_<
不過話說回來,其實,基本版也是有攻擊手法的,而且這種玩法根本很難防禦。方式就是利用每一種類型版圖的數量去造成「絕張」(借用一下麻將的術語^^)的情況。
卡卡頌基本版的 72 張版圖中,分成了20幾種不同的地形,每種地形會有多寡不一的數目。所以如果會記牌,可以在適當的時機,利用放下去的版圖來造成對手無法完成他所佔領的區域,因為需要的那種地形版圖已經用完了。
除了「絕張攻擊」之外,還有就是刻意造成根本沒有這種地形版圖來完成記分的「地型攻擊」,這兩種使用出來也是很容易玩到很腦羞啊!
有可能有翻桌的危險,請小心使用^^
